Halo: Campaign Evolved には、再構築されたクラシックキャンペーンと、Operation: METEORITE の3つの新ミッションがあります。ここで分けるべき質問は2つです。クラシック側に何が含まれるか、そして新しい prequel 的な内容をいつ読むとよいかです。このハブは、コミュニティの一覧を公式 unlock 順だと決めつけずに計画するための枠組みです。
2つのキャンペーンの流れ
まず遊ぶ流れを決めます。クラシック側はこの作品向けに再構築された Halo: Combat Evolved の物語を基礎にしています。Operation: METEORITE は文脈を広げる3ミッションです。新アークを前後どちらに置くかで初見が得る情報量が変わるため、chronology とおすすめの初回順は同じではありません。
初回はクラシック側を終えてから Operation: METEORITE へ進むのが最も安全です。物語の展開を守りながら操作と遭遇に慣れられます。再プレイなら別の時系列も面白いですが、spoiler を明示し、セーブまたは checkpoint の予定を残してください。
新ミッションは3つ
Operation: METEORITE は未確認の外部 DLC ではなく、キャンペーンの内容として説明されています。
初回はクラシック先行が安全
新規プレイヤーの物語上の驚きを減らし、新アークを後続の目的にできます。
名称と checkpoint
解除条件や replay の仕様をコミュニティ一覧だけから推測しません。
作業用ミッションインデックス
現在の独立ガイドは、10個の再構築クラシック章と Operation: METEORITE の3ミッション、合計13ミッションとして扱うことが多いです。検索と計画には役立ちますが、最終的な表にする前に現行リリースで各項目を照合します。次は読み方の地図であり、キャンペーンメニューの代わりではありません。
- クラシックの導入と最初の目的: 移動、シールド、武器交換、遭遇の基本を覚える。
- 序盤の地上・施設章: 高低差、ビークル、混成グループでテンポが変わることを見る。
- 中盤への移行: アリーナへ入る前に弾薬と退路を用意する。
- クラシック後半: 急ぐほど代償が増えるため、チームなら名前と checkpoint を記録する。
- Operation: METEORITE 1: 新アークを別の物語ブロックとして扱い、導入を初見に明かしすぎない。
- Operation: METEORITE 2: クラシックのループと比べるが、遭遇が同じとは限らない。
- Operation: METEORITE 3: replay の時系列を判断する前にアークを終える。
中間の項目は不確かな名称を作らず、役割で説明しています。個別ページを追加する時は、表示名、目的、spoiler level、確認日、version scope を必ず記録します。
目的と spoiler の読み方
3段階で表示します。「Setup」は展開を明かさず場所や大きな目的だけ、「Encounter」は到着後の戦闘ゲートやビークル区間、「Story」は新アークの背景や終盤の展開を明示した場所です。
目的メモには、何が進行を止めるか、何の資源が尽きるか、失敗後に何をするかを入れます。「前へ進む」だけでは役に立ちません。「最初の圧力を除き、退路を残し、部屋が安全になってから objective marker を見る」なら、場面の要約を増やさず実行できます。
ソロのルート計画
ソロは速度を自分で選べるので、checklist は短くします。開始前に難易度、目的が story か completion か、Skull modifier の有無を決めます。プレイ中は、止まった目的、意図的に見送った収集物、弾薬を多く使った区間だけ記録してください。
クリア後はそれぞれ別のページへ送ります。進行を止める目的は Missions、装備やビークルの判断は Arsenal、Skull や Terminal は Collectibles です。同じ注意を全ページへ複製しないので、更新時の修正も小さくできます。
協力チームのルート計画
チームは開始前にホストと物語の順番を決めます。Halo Support はホスト進行、cross-play、アカウント、online と画面分割の違いを説明しています。誰かが先に解除していても、他の人のキャンペーンに自動で反映されるとは考えません。
目的の変化を呼ぶ人を決め、探索の判断は戻せる形にします。分かれた場合は到達 checkpoint とホスト接続を記録します。失敗時は難易度、ルート、ビークル、装備のうち1つだけ変えると、何が有効だったか分かります。
Operation: METEORITE を spoiler なしで進める
新アークについては、内容、開始時期、初回に安全かという検索が多くなります。安全な答えは、campaign に含まれ、3ミッションで、初回はクラシック先行が無難ということです。既に物語を知っている人は別順を選べますが、好みとして表示します。
DLC gate、別インストール、終盤限定 mode だと、edition と campaign UI が明示しない限り断定しません。base game の範囲は Halo Support の edition ページ、解除や replay は現行メニューを根拠にします。
失敗と復旧
ミッションが表示されない
ホスト、campaign 選択、edition、インストールを確認してから削除を疑います。全員の設定を一度に変えず、メニューの文言と platform を記録してください。
checkpoint が見つからない
ホスト、最後の目的、正常終了かを記録します。ホストと guest の期待が違う場合があり、1回の中断だけで全体の save bug とは言えません。
ガイドが spoiler を出しすぎる
表示された目的に戻り、次の1手だけを使います。良いガイドは現在の詰まりを解消し、終盤の文章を強制しません。
よくある質問
何ミッションを予定すればよい?
現在のガイド信号では、再構築クラシック10と Operation: METEORITE 3 がよく使われる作業用の数です。個別表を公開する前に現行版で名称と順番を確認します。
Operation: METEORITE を先に遊ぶべき?
初見にはクラシック先行が安全です。別順は replay 向けの好みで、全員に共通する unlock 規則ではありません。
新ミッションは base game ですか?
公式 Store と Halo Support の edition 資料は、3ミッションをこのガイドの base-game scope に含まれる campaign content と説明しています。Premium の装飾は別扱いです。
収集要素はどこで見る?
まず目的を終えて場所を記録し、その後 Collectibles の Skull、Terminal、completion ルートへ進みます。
ミッション名をメモする時は、表示された表記と確認日を残してください。旧作の呼び方だけを使うと、同じ場所を探しているつもりでも現在の mission route と対応しない場合があります。
チームで順番を決める時は、誰が host なのか、どの難易度か、収集を同時に行うのかも一緒に書きます。同じ mission name でも目的が違えば必要な route が変わるためです。
出典とメンテナンス
基準は2026-08-09に、公式 Steam Store 、Halo: Campaign Evolved Editions 、Halo: Campaign Evolved Out Now で確認しました。13ミッションの作業用数はBO3.GG のミッション概要 などの独立情報を fallback として利用しています。全項目をゲームで確認するまで確定情報とは扱いません。